马士兵Java高级互联网架构师(精英2班)

马士兵Java高级互联网架构师(精英2班)

本套课程是一门Java高级互联网架构师进阶课程,将带你从真实企业项目出发,通过本视频教程学习你将掌握JAVA高并发、负载均衡、NoSQL、服务器集群、性能优化、数据库集群等架构师技能,突破Java高级互联网架构师实战项目能力,提升Java架构思想。

课程目录

01 开班典礼
02 Java游戏开发入门创建Netty服务器
03.Java游戏开发入门-Protobuf消息应用
08 Java游戏开发入门多线程读写数据库-
09 利用RocketMQ实现简单的排行榜–
10 Java游戏开发入门游戏服务器的部署–
11 架构体系讲解及springboot入门–
12 springbootweb开发–
13 springbootthymeleaf及数据源配置–
14 springboot启动源码解析一–
15 springboot启动源码解析二–
16 springboot启动源码解析三–
17 springboot自动装配源码解析–
18 springboot与tomcat整合源码解析–
19 SpringCloud微服务概述注册中心搭建–
20 Eureka原理和源码–
21 Eureka配置和服务间调用方式–
22 Ribbon负载均衡–
23 Feign声明式调用–
24 Hystrix熔断降级–
25 Hystrix熔断原理源码–
26 网关Zuul的使用–
27 网关原理源码–
28 配置中心使用原理源码–
29 链路追踪监控检查–
30 分布式锁–
31 分布式事务–
32 创建第一个游戏服务器–
33 Protobuf消息应用–
34 别急先重构!设计模式实战–
35 反射的终极实战–
36 重新设计移动消息–
37 单线程设计–
38 多线程设计–
39 排行榜功能实现–
40 游戏服务器的部署–
41 项目概述–需求分析–
42 服务拆分-接口设计(1)–
43 SpringCloud技术架构图-eureka生产优化(1)–
44 eureka生产优化(1)–
45 eureka生产优化(2)–
46 网约车注册中心总结(1)–
47 乘客登录-QPS提升(提升并发数)(1)–
48 QPS提升-乘客端时序图-设计(1)–
49 网约车计价-预估-结算-时序图-设计(1)–
50 网约车派单逻辑-时序图-设计(1)–
51 订单状态流转-司机接受派单信息(1)–
52 支付流程-时序图-灰度场景–
53 灰度发布-网关灰度–
54 灰度发布-ribbon灰度–
55 网关敏感信息-传统项目向微服务改造的问题1–
56 zuul过滤器-解决实际问题思路分析1–
57 网关经典动态路由问题解决的2种方案1–
58 网关动态路由-解决方案1–
59 网关实战小技巧(1)–
60 网关限流服务限流分布式事务1–
61 2pc两阶段提交协议-3pc三阶段提交协议–
62 消息队列定时任务本地事件表1–
63 LCNLockConfirmnotify原理实战1–
64 TCCTryConfirmCancel原理实战1–
65 TCCmysqlredis混合实战1–
66 分布式事务解决方案Seata AT模式1–
67 Seata-at-tcc空回滚-幂等-悬挂1–
68 分布式事务解决方案Seata实战1–
69 可靠消息服务最大努力通知事务消息1–
70 RocketMQ事务消息方案实战(1)–
71 RocketMQ事务消息方案实战(2)–
72 分布式锁组件通过切面无侵入业务解决方案–
73 网约车项目总结–
74 isito(1)–
75 isito(2)–
76 isito(3)–
77 isito(4)–

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