FPS游戏辅助实现D3D方框透视自瞄原理教程by一只大笨熊

2018年的FPS游戏辅助开发教程,实战开发,实现FPS游戏辅助的透视/自瞄/无后座/D3D等等,非常不错的课程!

深入解析FPS游戏辅助实现原理教程——by一只大笨熊

课程目录

第01课:展示功能

第02课:分析自己人物坐标,鼠标X,Y

第03课:E语言实现读取人物坐标数值

第04课:分析敌人坐标

第05课:实现读取敌人坐标,拓展思路

第06课:讲三角函数转换屏幕坐标(老方法),讲我们拿了这东西干什么 (世界坐标转屏幕坐标)

第07课:讲矩阵,如何什么是矩阵。找矩阵,理解矩阵,顺带讲讲D3D模块。

第08课:矩阵转换屏幕坐标,并绘制方框。(2课时)

第09课:分析敌人数组(对象+自己) CE分析敌人标识符阵营,自己标识符阵营,总人数。并区分阵营。实现绘制全部敌人

第10课:读出敌人数量,绘制血量,优化方框,实现前台自瞄,分析自瞄算法,编程实现自瞄算法,实现内存自瞄。

第11课:取准星距离,取敌人距离判断自瞄对象(4课时)

第12课:完成所有流程并设置按键。(3课时)

第13课:分析人物无后座原理,如何实现无后坐力。第1种:判断子弹发射永远是第一发,第2种: 锁人物 (人物的结构)抖动 ,第3种: 完美无后 修改枪械属性。

第14课:继续分析无后,分析CS起源,完成无后源码。

第15课:分析人物运动类生命周期,实现高跳。并编写代码

第16课:分析骨骼,为什么要找骨骼。(2课时) 我们找的是骨骼的高度(敌人)

第17课:绘制全部敌人,实现绘制骨骼,:绘制骨骼方框 (3课时)

第18课,我们完善代码加到功能里,骨骼自瞄 (2课时)

第19课:讲讲 服务器类 ,跟客户端类 ,实际情况 ,为什么只会出现的情况 ,优化读写操作 ,优化代码。

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