广海社区版主重楼出品的C++游戏辅助是怎样炼成的,共82课时,部分课程包含源码。

课程目录
001 - F8找CALL练习实例one
002 - CALL调用方法的讲解
003 - 实战:众神之战 - 选中怪物目标
004 - 实战:众神之战 - 跑到目标的位置
005 - 实战:众神之战 - 释放技能
006 - 实战:众神之战 - 普攻攻击
007 - 初识VC++
008 - 函数的机制之栈帧的形成和关闭
009 - 函数的机制之调用约定
010 - 数据结构之数组结构分析
011 - VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
012 - VC++键盘钩子注入
013 - 众神怪物结构分析(汇编代码分析)
014 - 众神怪物结构分析(程序遍历)
015 - 众神怪物结构成员的寻找
016 - VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)
017 - 众神背包结构讲解之框架分析
018 - 众神背包结构讲解之汇编遍历
019 - 用代码模拟背包结构
020 - 用结构指针遍历背包结构
021 - 第一小节结束
022 - 独孤人物属性分析
023 - 分析游戏发包流程
024 - 普通攻击CALL寻找与分析
025 - 技能CALL的寻找与分析
026 - 游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
027 - 编写程序读取血量并显示
028 - 编写程序调用普通攻击及技能攻击
029 - 怪物结构的框架分析(1)
030 - 寻路CALL与怪物结构遍历(2)
031 - 选择怪物的功能分析
032 - 自动打怪的实现(1) - 怪物结构的遍历
033 - 自动打怪的实现(1) - 最近怪物的选取
034 - 目标是否是怪物逆向分析
035 - 做一个最简单的自动打怪
036 - 完善自动打怪 - 增加范围挂机
037 - 跨图寻路CALL的寻找与分析
038 - 完善自动打怪 - 增加地图判断
039 - 吃药CALL的分析以及背包数组的分析
040 - 背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用
041 - 智能判断吃药的实现
042 - 吃药的完善 - 增加吃药间隔的判断以及等级判断
043 - 技能结构的分析(1)
044 - 技能结构的分析(2)
045 - 技能结构的分析(3)
046 - 二叉树的原理讲解与遍历
047 - 技能结构的分析(4)
048 - 技能信息结构的分析
049 - 技能结构的遍历
050 - 技能面板写入技能ID的分析
051 - 技能流程处理(1)
052 - 技能流程处理(2)
053 - 技能流程处理(3) - BUG的调试
054 - HOOK的应用 - 行为监测
055 - 坐标加密后续以及挂机捡取思路
056 - 第二小节结束语
057 - 魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用
058 - 喊话内容的一次逆向分析过程
059 - 选择怪物功能分析 - 从明文包入手
060 - 选择怪物功能分析 - 从目标入手
061 - 分析跳的CALL - 从明文包入手
062 - 跳的CALL的代码分析
063 - 跳的坐标来源分析
064 - 对话NPC功能的分析 - 从明文包入手
065 - 接受和放弃任务的分析 - 从明文包入手
066 - 使用物品的调用与背包结构的分析
067 - 使用物品的分析 - 从物品数量入手
068 - 打开怪物背包以及捡取CALL - 从明文包入手
069 - 技能CALL的分析与调用 - 从明文包入手
070 - 收包明文包的寻找
071 - CALL的经验总结篇
072 - 编程逆向及数据分析
073 - 背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析
074 - 任务结构之结构成员及相关代码的分析
075 - 快捷键结构之结构成员指针和结构分析
076 - 明文包寻找与分析
077 - 与NPC对话功能的分析
078 - NPC对话列表结构的分析
079 - 如何开阔思路分析结构数据
080 - 从提示CALL到技能结构
081 - NPC商店物品列表结构的分析
082 - 游戏控件结构分析(1)
