广海社区版主重楼出品的C++游戏辅助是怎样炼成的,共82课时,部分课程包含源码。
课程目录
001 – F8找CALL练习实例one
002 – CALL调用方法的讲解
003 – 实战:众神之战 – 选中怪物目标
004 – 实战:众神之战 – 跑到目标的位置
005 – 实战:众神之战 – 释放技能
006 – 实战:众神之战 – 普攻攻击
007 – 初识VC++
008 – 函数的机制之栈帧的形成和关闭
009 – 函数的机制之调用约定
010 – 数据结构之数组结构分析
011 – VC++TAB页的创建和辅助控件类的使用
012 – VC++键盘钩子注入
013 – 众神怪物结构分析(汇编代码分析)
014 – 众神怪物结构分析(程序遍历)
015 – 众神怪物结构成员的寻找
016 – VC指针应用(VC结构指针遍历众神怪物结构)
017 – 众神背包结构讲解之框架分析
018 – 众神背包结构讲解之汇编遍历
019 – 用代码模拟背包结构
020 – 用结构指针遍历背包结构
021 – 第一小节结束
022 – 独孤人物属性分析
023 – 分析游戏发包流程
024 – 普通攻击CALL寻找与分析
025 – 技能CALL的寻找与分析
026 – 游戏功能框架以及游戏循环攻击功能分析
027 – 编写程序读取血量并显示
028 – 编写程序调用普通攻击及技能攻击
029 – 怪物结构的框架分析(1)
030 – 寻路CALL与怪物结构遍历(2)
031 – 选择怪物的功能分析
032 – 自动打怪的实现(1) – 怪物结构的遍历
033 – 自动打怪的实现(1) – 最近怪物的选取
034 – 目标是否是怪物逆向分析
035 – 做一个最简单的自动打怪
036 – 完善自动打怪 – 增加范围挂机
037 – 跨图寻路CALL的寻找与分析
038 – 完善自动打怪 – 增加地图判断
039 – 吃药CALL的分析以及背包数组的分析
040 – 背包遍历及数量名字寻找和使用物品CALL的调用
041 – 智能判断吃药的实现
042 – 吃药的完善 – 增加吃药间隔的判断以及等级判断
043 – 技能结构的分析(1)
044 – 技能结构的分析(2)
045 – 技能结构的分析(3)
046 – 二叉树的原理讲解与遍历
047 – 技能结构的分析(4)
048 – 技能信息结构的分析
049 – 技能结构的遍历
050 – 技能面板写入技能ID的分析
051 – 技能流程处理(1)
052 – 技能流程处理(2)
053 – 技能流程处理(3) – BUG的调试
054 – HOOK的应用 – 行为监测
055 – 坐标加密后续以及挂机捡取思路
056 – 第二小节结束语
057 – 魔法之门明文包的分析以及喊话CALL的调用
058 – 喊话内容的一次逆向分析过程
059 – 选择怪物功能分析 – 从明文包入手
060 – 选择怪物功能分析 – 从目标入手
061 – 分析跳的CALL – 从明文包入手
062 – 跳的CALL的代码分析
063 – 跳的坐标来源分析
064 – 对话NPC功能的分析 – 从明文包入手
065 – 接受和放弃任务的分析 – 从明文包入手
066 – 使用物品的调用与背包结构的分析
067 – 使用物品的分析 – 从物品数量入手
068 – 打开怪物背包以及捡取CALL – 从明文包入手
069 – 技能CALL的分析与调用 – 从明文包入手
070 – 收包明文包的寻找
071 – CALL的经验总结篇
072 – 编程逆向及数据分析
073 – 背包结构之结构内存形态的辨析及成员作用的分析
074 – 任务结构之结构成员及相关代码的分析
075 – 快捷键结构之结构成员指针和结构分析
076 – 明文包寻找与分析
077 – 与NPC对话功能的分析
078 – NPC对话列表结构的分析
079 – 如何开阔思路分析结构数据
080 – 从提示CALL到技能结构
081 – NPC商店物品列表结构的分析
082 – 游戏控件结构分析(1)