AGP驱动高级班VIP零基础游戏反驱动保护教程

AGP论坛出品的零基础驱动开发视频教程,涉及零基础开发驱动、SSDT表、HOOK_SSDT表、游戏实战等。

课程信息

  • 课时:62课时
  • 源码:部分课程有源码
  • 编程语言:C++
  • 编程工具:VS2010 + WDK7600
  • 运行平台:Windows
  • 知识点:驱动开发、SSDT、HOOK、保护及过保护、游戏实战

课程目录

1.1.1(驱动环境搭建)
1.1.2(SSDT表概念)
1.1.2(windbg常用命令)
1.1.3(最常见蓝屏修复)
1.1.4(基本框架)
1.1.5(通信框架)
1.1.6(分析游戏保护对系统做的手脚)
1.1.7(驱动编译环境配置以及IDA常用快捷方式)
1.2.2(SSDT表Hook原理)
1.2.3(SSDTHook实例)
1.2.4(SSDTInlineHook)
1.2.5(ShadowSSDT表概念)
1.2.6(ShadowSSDT表Hook实例)
1.2.7(ShadowSSDTInlineHook实例)
1.2.8(1.TP对双机调试干扰的原理与分析)
1.2.8(2.解决TP双机调试实战)
1.3.1(KernelApi的简介)
1.3.2(KernelApiHook实例)
1.4.1(什么是EAT)
1.4.2(EATHook实例)
1.4.3(什么是IAT)
1.4.4(IATHook实例)
1.5.1(FSDHook原理)
1.5.2(FSDHook实例)
2.1.1(HookAPI通信)
2.1.2(1.内核管道通信API列表)
2.1.2(2.内核管道通信实战)
2.1.3(添加系统服务通信)
2.2.1(进程隐藏)
2.2.2(驱动模块隐藏)
2.2.3(DLL模块隐藏)
2.3.1(什么是内核重载以及重载目的)
2.3.2(1.读取文件,并修复一些PE结构体)
2.3.2(2.修复PE的IAT-EAT-重定位表)
2.3.3(1.借尸还魂)
2.3.4(2.WRK编译调式)
2.4.1(APC注入技巧)
2.4.2(OEP感染注入)
2.4.3(DNF游戏注入DLL实战方法)
3.1.1(什么是DebugPort)
3.1.1(介绍AGP以及如何编译)
3.2.1(如何让AGP运行在DNF下不报异常)
3.2.2(如何让AGP运行在HS跑跑卡丁车下不报异常)
3.3.1(拆解AGP之如何保护调试器)
3.3.3(爆NP隐藏进程方法一)试看
3.4.1(拆解AGP之如何反反调试)
3.5.1(绕过调试权限ValidAccessMask清零)
3.5.2(绕过DebugPort清零自建调试体系)
4.3.2(爆NP隐藏进程方法二)
4.4.1(ObjectHook防文件特征)
4.5.1(如何编写OD插件)
4.5.2(如何编写CE插件)
7.1.1(OD正常附加实战)
7.3.1(处理NP应用层Hook)
7.3.2(OD正常附加NP实战)
7.4.1(OD正常断点)
8.1.1(优化防封之进程)
8.2.1(优化防封之DLL)
8.3.1(防封)
8.9.1(DxHOOK原理)
9.1.0(反多开的理论讲解)
9.2.0(DNF游戏多开)

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