Unity3D实战开发MMOPRG格斗类手游格斗之王

Unity3D实战开发MMOPRG格斗类手游格斗之王,从头开始开发一款格斗类联网手游。

目前收录121课。

课程目录

01.游戏知识介绍
02.架构设计
03.UI设计原理
04.战斗系统
05.热更新技术
06.优化技术
07.减少包体大小
08.游戏设计流程
09.Logo界面
10.初始化数据
11.界面加载
12.资源场景加载
13.登录UI拼接
14.登录逻辑
15.创建角色
16.角色创建逻辑
17.创建角色点击逻辑
18.角色选择界面
19.角色创建逻辑一
20.创建角色逻辑二
21.创建角色逻辑三
22.触摸角色逻辑
23.角色接口封装
24.主城场景
25.角色初始化
26.相机跟随
27.主城界面逻辑一
28.主城界面逻辑二
29.相机移动
30.游戏架构设计
31.游戏对象基类
32.控制基类
33.AI基类
34.对象子类一
35.对象延伸类二
36.对象延伸类三
37.Buff基类
38.角色和怪物基类一
39.角色和怪物基类二
40.角色和怪物基类三
41.角色和怪物基类四
42.角色基类
43.主城英雄逻辑
44.主城角色控制类
45.调试技巧
46.对象池封装
47.对象管理类一
48.对象管理类二
49.对象管理类三
50.对象管理类完结
51.代码调试
52.消息路由器
53.发送消息对象一
54.发送消息对象二
55.发送消息对象三
56.发送消息对象四
57.发送消息对象五
58.完结篇
59.消息发送对象应用
60.实时阴影讲解
61.实时阴影实现
62.阴影Shader讲解
63.游戏类型定义一
64.游戏类型定义二
65.游戏类型定义三
66.英雄定义一
67.英雄定义完结
68.特效池实现
69.传送门逻辑
70.场景制作介绍
71.UI学习方法
72.UI注意事项
73.选关逻辑
74.小技巧
75.声音定义
76.声音管理类一
77.声音管理完结类
78.Asset管理类
79.选关界面逻辑一
80.选关界面逻辑二
81.功能函数一
82.功能函数完结
83.函数辅助类
84.基础物品类一
85.基础物品类二
86.战斗架构介绍
87.控制类对象池
88.控制管理类一
89.控制管理类完结
90.基础部件
91.玩家帮助类
92.玩家帮助类二
93.玩家帮助类三
94.玩家帮助完结篇
95.动画状态机系统
96.英雄基类一
97.英雄基类二
98.英雄基类三
99.英雄基类四
100.英雄基类五
101.英雄基类六
102.英雄基类七
103.英雄基类八
104.英雄基类九
105.英雄基类完结篇
106.战斗场景布局
107.英雄对象类一
108.英雄对象二
109.英雄对象类完结
110.角色介绍
111.关卡架构设计
112.英雄控制基类一
113.英雄控制基类二
114.英雄控制基类三
115.武士控制类一
116.武士控制类二
117.武士控制类完结
118.AI基类
119.英雄AI控制类一
120.英雄AI控制类完结
121.游戏触发器

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