易语言辅助教程-第一版
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- 课程数量约:103 节
- 是否更新:已更新(我们全部教程不断更新,让学员学习新的内容知识)
课程版本概括
经过前面的易语言编程基础教程版本学习后,这时你具备了用代码开发软件程序的编程语言能力,
就可以从开始学习如何编写各种辅助程序了,
本版本教程讲解的是各种网络游戏内存辅助编写与使用 CE 工具 调试分析各种游戏里各种基址数据信息
属于所有游戏的内存辅助开发基础技术基石,是每个想要开发内存辅助的人都必须要学习的。
学技术就像盖楼一样,打好各技术基础,然后就可以一层层往上盖.本版本游戏辅助教程是以零基础开始教学,
教会您分析各种游戏数据信息和编写辅助的所需要的各种知识方法和技术知识,
课程内容以通俗易懂讲解,讲解的技术知识循序渐进.真实各种游戏示范实战进行代码编写
学习本版本教程是为后面的深入的内存辅助课程做基础,新手学习完后自己独立编写出一个完整的内存辅助程序:
例如功能:
还有更多内存辅助功能,
课程详细目录
第一版本辅助教程课程大纲:
入门章:
第一课 辅助是什么与原理
第二课 编写辅助具备条件
第三课 编写辅助工具介绍
第四课 分析游戏金钱-工具示范举例
第五课 取游戏窗口句柄
第六课 取游戏进程PID
第七课 取游戏进程句柄
第八课 取游戏主线程ID
第九课 入门课程总结
基础章:
第一课 游戏数据与内存
第二课 内存数据结构
第三课 内存静态与动态
第四课 内存读写属性
第五课 内存基址与辅助
第六课 读取游戏人物血值-内存读写举例
第七课 基础课程总结
初级章:
第一课 热键程序与辅助
第二课 本地与远程辅助
第三课 DLL辅助注入与呼出
第四课 辅助程序种类
第五课 一个简单的按键模拟辅助
第六课 一个简单的远程内存辅助
第七课 初级课程总结
进阶章(新手汇编):
汇编与辅助
汇编语言-寄存器
第一节 什么是寄存器
第二节 8位16位32位寄存器
汇编语言-常用指令篇
第零节 什么是汇编指令
第一节 MOV指令
第二节 PUSH指令
第三节 RET指令
第四节 LEA 指令
第五节 XCHG 指令
第六节 JMP 指令
第七节 SUB指令
第八节 ADD 指令
第九节 NOP 指令
第十节 CALL 指令
汇编语言-数据寻址篇
第一节 什么是寻址
第二节 立即寻址
第三节 直接寻址
第四节 寄存器寻址
第五节 寄存器间接寻址
第六节 寄存器相对寻址
第七节 基址加变址寻址
第八节 相对基址加变址寻址
汇编工具介绍
汇编课程总结
中级章(实战演示数据分析):
第一课 辅助工程功能筹划
第二课 人物属性数据分析
第一节 人物等级数据分析思路与技巧知识
第二节 人物血值数据分析思路与技巧知识
第三节 人物坐标数据分析思路与技巧知识
第四节 人物其他数据遍历
第五节 人物全部数据读取-编写代码
第三课 包裹属性数据分析
第一节 包裹格子信息数据分析思路与技巧知识
第二节 包裹空格子剩余数数据分析思路与技巧知识
第三节 包裹分析物品数量分析思路与技巧知识
第四节 包裹遍历分析物品名称数据信息
第五节 包裹读取全部物品数据-编写代码
第四课 周围属性数据分析
第一节 周围NPC与玩家数据分析思路与技巧知识
第二节 周围NPC与玩家数据读取-编写代码
第三节 地面上的物品距离数据分析思路与技巧知识
第四节 地面上的物品数量数据分析思路与技巧知识
第五节 地面上的物品名称数据分析思路与技巧知识
第六节 地面上的物品数据读取-编写代码
第五课 怪物属性数据分析
第一节 选中 怪物等级分析思路与技巧知识
第二节 选中 怪物名称分析思路与技巧知识
第三节 选中 怪物ID分析思路与技巧
第四节 读取怪物全部数据-编写代码
第六课 快捷栏数组数据分析
第一节 分析快捷栏格子
第二节 读取快捷栏格子全部数据-编写代码
第七课 中级课程总结
高级章(实战演示CALL分析):
第一课 CALL与辅助
第二课 有参与无参CALL
第三课 CALL数据分析
第一节 打坐休息CALL分析
第二节 CALL更新提取
第三节 编写调用打坐休息CALL-(代码)
第四节 选怪CALL分析
第五节 CALL更新提取
第六节 编写调用选怪CALL-(代码)
第七节 喊话CALL分析
第八节 CALL更新提取
第九节 编写调用喊话CALL-(代码)
第十节 吃药CALL分析
第十一节 CALL更新提取
第十二节 编写调用吃药CALL-(代码)
第十三节 捡东西CALL分析之F1-F8快捷栏CALL分析
第十四节 CALL更新提取
第十五节 编写调用快捷栏CALL捡物-(代码)
第十六节 死亡回城CALL分析
第十七节 CALL更新提取
第十八节 编写调用死亡回城CALL-(代码)
第十九节 包裹丢物CALL分析
第二十节 编写调用包裹丢物CALL-(代码)
第二十一节 寻路CALL分析
第二十二节 编写调用寻路CALL-(代码)
第四课 CALL课程总结
概述:
通过前面的课程学习完后,作为一个新手的你,是否现在已经对辅助程序是如何运作和编写有了一定了解了,
虽然上面的教的辅助技术你已经掌握了,但是不要洋洋得意,因为这些知识只是辅助界中冰山一角,?
上面的我们所讲解的教学知识和分析游戏数据的方法不一定适合所有网络游戏,因为每种网络游戏的数据存放结构都不一样,
所以我们在掌握这些基础技术知识后,还要自己根据不同游戏的来举一反三的运用各种基础技术知识来寻址数据和编写辅助程序,
不能死脑筋只是一味的照搬!
此版本辅助编程的技术只是辅助编程界的冰山一角,所以要掌握更深入强大更复杂的游戏分析编写技术请学习我们的 易语言游戏辅助教程-第二版学习更深入的技术知识
我们第二版本见!