郁金香老师2015年出品的VIP商业辅助视频教程,共222课时,超详细的讲解了一个商业辅助是如何开发出来的。

课程目录

001 - 分析角色HP,MP值基址
002 - 分析角色金钱基址
003 - 分析角色气功加点基址
004 - 编写代码读取游戏数据 - 注入DLL
005 - 编写Win32控制台程序 注入带窗口的DLL
006 - 完善注入DLL的代码+给项目瘦身
007 - 读取游戏中的人物信息+输出调试信息
008 - 人物信息数据的封装.基址与偏移管理单元库
009 - 静态链接库的使用与配置 显示人物信息
010 - 药品对象+药品使用功能分析
011 - 背包列表基址+背包物品属性分析
012 - 封装背包对象列表+读物背包物品信息
013 - 使用背包中的第N格物品
014 - 封装物品使用函数
015 - DbgPrintMine与变参函数
016 - 代码运行久了游戏为何异常
017 - 注入代码至游戏主线程
018 - 分析怪物列表
019 - 封装怪物对象及怪物列表
020 - 分析圣物对象属性
021 - 分析动作数组与攻击捡物功能
022 - 封装动作数组功能
023 - 封装完善动作使用CALL
024 - 选怪功能分析
025 - 完善选怪功能
026 - 封装选怪功能 - 写代码
027 - 完善选怪功能 - 计算怪物与玩家的距离
028 - 封装选怪打怪功能
029 - 完善自动打怪功能
030 - 分析技能列表
031 - 封装技能列表与选中技能
032 - 放置技能动作分析
033 - 封装放置技能代码
034 - 快捷栏分析,使用技能
035 - 快捷栏分析,使用技能
036 - 完善技能调用功能
037 - 修整完善技能调用
038 - 封装自动使用技能打怪功能
039 - 修改技能对象属性,分析修练功能
040 - 分析技能修练功能CALL(二)
041 - 封装修练技能功能
042 - 分析修练技能所需条件数据
043 - 技能学习条件检测函数IsCanStudy
044 - 编写挂机选项卡
045 - 创建挂机类 - 封装自动打怪
046 - 类成员函数作回调函数
047 - 快速更新基址方法
048 - 动态定位基址技术
049 - 动态定位技术 - HexStrCmp
050 - 动态定位技术 - ScanFeatureCode
051 - 动态定位技术代码优化 - 扫描提速
052 - 动态定位,通配符支持
053 - 提取特征码和偏移
054 - 一键更新基址
055 - 一键更新基址生成BaseGameH
056 - 更新基址后的测试
057 - 寻路分析 - 相关数据准备
058 - 寻路分析CALL分析测试
059 - 寻路CALL封装测试
060 - 存仓库CALL相关数据收集
061 - 存仓库CALL参数分析测试
062 - 移动物品仓库代码封装
063 - 装备更换功能分析
064 - 封装更换装备代码
065 - 打开NPC 对话菜单
066 - NPC菜单选择CALL
067 - 封装测试NPC对话CALL与仓库CALL
068 - 获取指定NPC对象GetNpcObjForName
069 - 打开指定NPC对话
070 - 存放N个物品到仓库
071 - 物品存放CALL 缓冲区结构解密
072 - 物品存放CALL 缓冲区结构解密2
073 - 物品存放CALL测试
074 - 物品存放CALL缓冲区结构化
075 - 封装函数SaveGoodsToDepot
076 - 分析取仓库物品功能
077 - 封装仓库列表结构及取仓库物品函数
078 - 物品购买功能分析
079 - 分析商店列表
080 - 遍历商店物品
081 - 购买物品函数BuyGoodsForName封装
082 - 分析出售物品封包结构
083 - 封装物品出售函数SellGoodsForName
084 - 1级任务分析_接任务
085 - 1级任务分析_交任务
086 - 封装发包函数及测试1级任务代码
087 - 分析可执行任务列表
088 - 遍历可做任务列表
089 - 分析任务等级需求并测试
090 - 更新任务列表分析
091 - 分析任务对象基址及封装任务更新函数
092 - 挂机选项卡功能封装 - 低血保护
093 - 低血保护功能封装2
094 - 定点打怪功能封装
095 - 实现定点打怪功能
096 - 编写函数统计背包HP药品数量
097 - Mp药品数量统计,判断背包是否满
098 - 回城补给功能设计与补给条件检测IsRequireSupply
099 - 回城补给功能设计相关函数寻路到FindToWay
100 - GoToCityForSupply与msgOpenNpcTalkForName
101 - 打开(关闭)商店,关闭NPC对话
102 - 完善回城补给功能GoToCityForSupply
103 - 解决寻路问题,完善回城补给功能GoToCityForSupply
104 - 打怪过滤NPC
105 - 获取商店列表基址GetShopListBase
106 - 回城补给功能测试 - 添加补给选项卡界面
107 - 容器vector的使用,为补给页面添加代码
108 - 回城补给 - 背包物品处理界面设计
109 - 修改回城补给界面和更新窗口数据到对象列表
110 - 回城补给设计与打开仓库关闭仓库
111 - 回城补给设计 - 封装仓库存取函数
112 - 回城补给函数 - 仓库存取部分GotoDepotForSupply()
113 - 回城补给设计 - 封装商店买卖函数GotoShopForSupply()
114 - 重新设计挂机代码 - 防移动卡死 - 完善回城补给
115 - 保存挂机设置到配置文件SaveConfigDataToFile
116 - 从配置文件读取数据到窗口 ReadConfigDataForFile
117 - 保存补给选项卡数据至文件
118 - 读取配置文件数据到补给选项卡
119 - 物品处理列表保存
120 - 物品过滤列表信息读取
121 - 无限视野+人物怪物隐身分析
122 - 穿墙功能相关数据分析 - 寻路路径与坐标数组
123 - 穿墙功能相关数据分析 - 坐标数组来源与去向
124 - 穿墙功能相关数据分析 - 路径坐标数组去向跟踪
125 - 穿墙功能分析 - 关键代码
126 - CPU优化降低游戏CPU占用率
127 - CPU优化降低游戏CPU占用率方法二
128 - 优化CPU代码设计
129 - 游戏黑屏优化分析
130 - 真正的黑屏优化 - 可大幅降低CPU占用率
131 - 隐藏建筑物分析
132 - 隐藏人物分析
133 - 隐藏人物建筑物分析OK
134 - 神奇的游戏内存优化 - 减少游戏进程内存占用
135 - D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
136 - 自动生成黑屏优化基址BaseBlackScreen
137 - 完成2种方式的游戏黑屏优化与取消优化代码设计
138 - 分析游戏气功对象数组及属性
139 - 动态定位搞定找不到的气功数组基址
140 - 分析气功加点CALL及参数
141 - 游戏多开分析
142 - 分析游戏启动过程
143 - 编写游戏登录器
144 - 游戏多开实现 - 过登录器检测
145 - 游戏多开准备 - 获取游戏路径
146 - 游戏多开准备 - 复制目录文件
147 - 写游戏多开代码
148 - 游戏自动登录原理
149 - 游戏自动登录设计 - 自动选游戏分区
150 - 游戏自动登录设计 - 自动输入账号与密码
151 - 游戏自动登录设计 - 自动输入账号与密码修改完善
152 - 游戏自动登录设计 - 等待登录窗口显示代码
153 - 游戏自动登录设计 - 选线选人物角色
154 - 游戏自动登录设计 - 等待与出错处理
155 - 游戏自动登录设计 - 界面设计
156 - 游戏自动登录设计 - 批量账号信息处理
157 - 游戏自动登录设计 - 保存及载入账号信息
158 - 游戏自动登录设计 - 批量登录代码设计
159 - 游戏自动登录设计 - 断线分析
160 - 游戏自动登录设计 - 分析断线判断标志
161 - 游戏自动登录设计 - 遍历所有游戏进程 - 遍历所有游戏窗口
162 - 游戏自动登录设计 - 监视游戏进程状态
163 - 游戏自动登录设计 - 断线重连设计OffLineReLogin
164 - 游戏自动登录设计 - 解决路径冲突问题
165 - 游戏自动登录设计 - 完善掉线重连功能 - 进程退出检测
166 - 死亡回城CALL分析
167 - 死亡回城CALL参数分析(定位动态基址)及函数封装
168 - 认识LUA 编写Lua的 Hello World
169 - 认识LUA与C.C++的接口
170 - LUA与C交互 - 调用带参数的CALL
171 - 了解Lua栈及相关操作函数
172 - C,C++中获得 LUA函数返回值
173 - 纯LUA函数中的参数与返回值与print函数
174 - LUA中的变量
175 - LUA中的运算符与if语句
176 - LUA中的三种循环(while,for,repeat)
177 - 更换环境为LUA5.1.5版本
178 - LUA中Talbe结构及相关操作 - lua数组
179 - Talbe结构高级运用 - 多维数组及pairs函数
180 - Lua文件读写操作
181 - 修改Lua文件让它支持中文函数
182 - 为LUA封装调试函数dbgprint_mine
183 - LUA封装寻路函数FindWay
184 - LUA获取人物角色坐标GetXy
185 - LUA使用物品函数接口
186 - LUA封装使用技能接口
187 - LUA脚本封装选怪接口
188 - 绝命技,必杀技状态分析
189 - 封装功能函数 - 获得选中怪物信息(含必杀状态)
190 - LUA接口封装 - 延时函数 - 等待函数
191 - LUA接口封装 - 自动释放必杀技
192 - C++中控制LUA脚本循环
193 - 封装LUA使用物品的接口
194 - LUA获取人物信息
195 - LUA脚错误检测排除
196 - LUA多线程控制
197 - 地上物品列表分析
198 - 捡物过滤+自动捡物封装
199 - 强化合成CALL相关分析0A
200 - 强化合成CALL相关分析 - 放置装备和材料
201 - 强化合成CALL分析 - 去掉提示窗口
202 - 强化合成CALL及参数分析
203 - 封装强化物功能 - 放置物品部分
204 - 封装强化CALL
205 - 完善强化函数
206 - 打开强化窗口与打开合成窗口数据分析
207 - DLL劫持注入方法 - Xp - Win7_64位通用
208 - 外挂控制台设计原理
209 - 外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)
210 - 控制台相关接口设计(控制多个游戏)
212 - 在线注册控制 - 实例
213 - 在线注册控制 - 注册充值激活
214 - 在线注册控制 - 连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放
215 - 找任务完成标志_1
215 - 找任务物品的信息_2
216 - 过游戏保护分析 - 多开分析
217 - 游戏多开补丁编写
218 - 修改攻击距离
219 - 修改攻击距离编写代码
220 - PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
221 - PK低血保护(一次喝多瓶血)
222 - 合成的代码部分讲解
222 - 合成装备的代码改良
222 - 自动任务的前期lua代码

 

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