Cheat Engine 7.2 OSX CE修改器7.2 MAC版

最近总是有人找Cheat Engine7.2(CE修改器)MAC版,去官网找了一圈下了好半天才下载下来,分享给大家。

Cheat Engine 7.2 Mac版本

花费了一段时间,但这是Mac版Cheat Engine 7.2的发行版本

变化:

  •   通用扫描仪现在也比较基址。(如果有多个寄存器,则非常方便)
  •   ceshare的翻译支持
  •   smartedit现在还处理isPointer和isOffset内存
  •   参考功能过滤器的改进
  •   Memoryview十六进制视图:
  •   现在可以显示自定义类型
  •   更改存储器保护取决于所选字节(范围)
  •   中断和跟踪窗口现在支持搜索referencedAddress,referencedBytes和指令
  •   更改内存记录值时,您可以引用“值”并对其应用数学
  •   添加了“文件->最近加载…”菜单列表
  •   添加了自动保存选项(在设置中)
  •   为.netcore数据收集器添加了.netcore支持
  •   在CE lua脚本窗口中添加了语法检查菜单选项
  •   向自动汇编器和CE Lua脚本窗口添加了选项卡。如果使用Lua脚本,则在加载表时从左到右加载选项卡
  •   在语法检查没有优先基础的Alloc的64位AOBScan脚本时,请询问用户是否理解jmp指令的长度为14个字节
  •   一些额外的Foundlist首选项
  •   找出哪些访问/写入现在将地址解析为字符串(有时间时)
  •   CEShare现在有一个带有桌子的游戏列表
  •   AA:dealloc(*)-现在释放所有已分配脚本的内存
  •   AA:unregistersymbol(*)-现在注销所有已注册脚本的符号
  •   添加了更加用户友好的.net检查器
  •   自动附加功能无法自行打开
  •   CEShare现在具有所有可用表的列表
  •   现在,在重新加载状态时,Code Dissect处理重定位的内存模块
  •   Lua Formula扫描具有备用扫描选项,该选项允许多个线程
  • 修正:
  •   自动汇编程序:修复了在使用模板添加新脚本时获取newmem的怪异数字的问题
  •   未知的2GB以上区域的初始值扫描失败
  •   解决了将类型转换替换为地址的问题。(具有一个名为float的内存记录,将破坏要使用(float)的AA脚本)
  •   显示在设置窗口中的Memoryrecord热键位于最前面。然后单击确定将其设置为
  •   复制表单设计器中的粘贴错误
  •   热键交换逗号和句号显示
  •   解决了强制模块加载器的一些问题,如果失败,请不要永久冻结CE
  •   打开进程后,AutoAssemble Local将失败
  •   基于Pointermap的重新扫描
  •   汇编器:(v)插入,(v)comiss,(v)混合vp(s / d)
  •   Kerneldebug在更新的Windows版本上更稳定
  •   Lua / Mono:更好地支持utf8字符串
  •   Lua / Mono:支持使用单声道但不统一的目标
  •   Lua / Mono:UWP目标工作得更好
  •   LuaEngine:自动填充功能不再是小写的函数,如果它们是lua函数

卢阿:

  •     修复了宽字符串(类型4)的executeMethod
  •     固定的AOBScanUnique截断地址
  •     AddressList [‘description’]现在也可以使用
  •     一些以前是全局的脚本变量现在是局部的
  •     injectDLL有一个新参数来指定CE是否应重新加载符号
  •     getNameFromAddress有一个新参数,用于指定您是否希望段名称(默认= false)
  •     TfrmLuaEngine:记录mOutput和mScript属性
  •     现在,loadModule具有可选的超时值
  •     为DotNetDataCollector添加了一个接口
  •     实现了RemoteExecutor,该类可以在保持相同功能的同时比ExecuteCodeEx更快地执行远程内存
  •     createClass和createComponentClass将不再由于提供了不受支持的名称而访问冲突

以及许多新的lua功能

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