课程名称

郁金香灬游戏辅助技术与驱动保护开发实战(初级+中级+LUA+驱动篇)

课程目标

  1. 掌握游戏内存分析、修改与调用游戏功能的底层技术。

  2. 熟练使用CE、xdbg等逆向工具进行游戏数据挖掘与功能分析。

  3. 通过C/C++编写外挂程序,实现自动化操作(如寻路、技能调用、背包管理等)。

  4. 深入LUA脚本开发,扩展游戏内置功能与界面交互。

  5. 学习驱动级保护与对抗技术,绕过游戏安全机制(如TP、NP等反作弊系统)。


课程模块与核心内容

1. 初级班(游戏辅助基础)

  • 工具与环境:VS2017配置、CE内存搜索、xdbg调试器使用。

  • 编程基础:C/C++语法、Windows API调用、进程内存读写、多级指针偏移分析。

  • 逆向实战:分析角色坐标/属性、调用游戏CALL、DLL注入、MFC界面开发。

  • 关键技能:基址定位、跨进程操作、线程控制、浮点数与寻路功能实现。

2. 中级班(游戏功能扩展与LUA脚本)

  • 高级逆向:分析对象数组/链表、虚函数表、封包组包/解密、技能/任务CALL调用。

  • LUA脚本开发

    • 与C++交互:注册游戏LUA接口、劫持HOOK、重定向输出。

    • 实战功能:自动打怪、捡物、修理装备、UI控件操作(窗口/按钮/编辑框)。

  • 自动化框架:定时器、寻路导航、怪物筛选、战斗逻辑优化。

3. 驱动保护(内核级安全对抗)

  • 驱动开发基础:环境搭建、通信机制(R0/R3)、进程保护、内存读写(CR0/物理地址)。

  • 过保护技术

    • 绕过TP/NP等反作弊:隐藏进程/模块、提升权限、修改CE兼容性。

    • 对抗对象钩子、处理蓝屏、驱动级注入与监控。

  • 实战案例:无图标进程、只读内存写入、句柄权限提升、完美隐藏注入。


适合人群

  • 对游戏逆向、外挂开发感兴趣的中级及以上程序员

  • 需具备C/C++基础,了解Windows编程和简单汇编知识。

  • 适合逆向工程师、安全研究人员、游戏开发者(技术向)。

课程特色

  • 全程实战:基于热门游戏(如魔兽世界等)分析,提供完整代码与工具包。

  • 深度技术栈:覆盖用户态到内核态,从外挂功能到驱动对抗。

  • LUA扩展:解锁游戏内置脚本接口,实现高阶自动化。


附赠资源

  • 工具包:Cheat Engine 7.x、xdbg、驱动调试工具、虚拟机环境等。

  • 代码示例:内存读写、CALL调用、封包分析、LUA脚本模板等。

课程目录

+—000-预习课
| | 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.16-VS2017环境配置【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.17-C.C++代码练习【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.18-CE搜内存练习step1【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.19-CE 练习第二关step2【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.20-CE练习第三关step3【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.23-x86_x64_asm汇编【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.28-认识了解xdbg调试器【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| | 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制【海量资源:www.0v0ii.com】.lua
| | 2021.06.30-汇编指令与加密与解密【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| |
| +—代码
| | 2021.06.05-利用驱动保护自己的进程-代码【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | 2021.06.05至2021.06.06-利用驱动突破游戏驱动保护-源代码【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | 2021.06.17【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | 2021.06.23-x86_x64_asm汇编【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| |
| \—教案
| 2021.06.16-C.C++集成开发环境【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| 2021.06.17-C.C++代码测试练习【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| 2021.06.18-CE 练习第三关step3【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| 2021.06.19-CE 练习第二关step2【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| 2021.06.21-CE练习第三关分析角色坐标基址偏移【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| 2021.06.28-认识了解xdbg调试器【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| 2021.06.29-汇编指令异或xor与二进制【海量资源:www.0v0ii.com】.lua
| 2021.06.30-汇编指令与加密与解密【海量资源:www.0v0ii.com】.lua
| 2021.06.30-汇编指令与加密与解密【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
|
+—A001-游戏辅助技术(初级班)
| +—代码
| | A001-003【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-008【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-014【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-020【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-022【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-024【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-026【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-028【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-030【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-032【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-038【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-042【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-045【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001-050【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A001至007代码【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A004【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | A005【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| |
| +—教案
| | 001-C,C++程序入口点【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 001-游戏辅助技术(初级班)-大纲(已上的课)【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 002-C,C++函数,转义字符【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 003-C,C++调用Windows系统API接口【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 007-C,C++读取目标进程内存数据【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 009-CE分析基址偏移-精确数值【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 010-CE分析基址偏移-未知初始值【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 012-2021.07.06作业 读写基址偏移练习【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 014-X64环境masm汇编asm文件【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 015-push和pop指令与栈的关系【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 016-call指令与ret指令对栈的影响【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 021-C,C++循环语句与控制语句【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 022-汇编条件转移指令与循环【海量资源:www.0v0ii.com】.png
| | 022-汇编条件转移指令与循环【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 023-C,C++用代码注入器调用CALL【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 025-第一个MFC程序【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 026-MFC动态链接库【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 027-在目标进程分配内存并写入代码【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 028-向目标进程注入DLL【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 029-分析角色对象的属性【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 030-C,C++编写代码读取对象属性值【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 031-C,C++输入输出重定向【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 032-C,C++定时器与主线程【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 033-基址偏移分析复习【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 034-分析角色信息复习【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 035-周末复习01【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 036-C,C++简单认识MFC消息机制【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 041-C,C++创建多个线程【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 049-初级班主要知识点总结整理【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| | 050-初级班主要知识点总结整理完结【海量资源:www.0v0ii.com】.txt
| |
| \—视频教程
| 001-C,C++程序入口点【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 002-C,C++函数,转义字符【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 003-C,C++调用Windows系统API接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 004-C,C++ char,short,int,LPCTSTR与sizeof运算符【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 005-C,C++ 利用Windows API 操作游戏窗口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 006-C,C++ 利用Windows API 获取进程PID【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 007-C,C++读取目标进程内存数据【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 008-C,C++读取目标内存数据 读4字节【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 009-CE分析基址偏移-精确数值【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 010-CE分析基址偏移-未知初始值【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 011-C,C++32位和64位进程读写多级基址偏移示例【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口_重录【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 012-C,C++32位和64位进程内存数据读写函数接口【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| 013-X86环境使用汇编MOV,SUB,ADD指令【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 014-X64环境masm汇编asm文件【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 015-push和pop指令与栈的关系【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 016-call指令与ret指令对栈的影响【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 017-x86环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 018-x64环境 常见的六种参数调用约定传递与平栈【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 019-C,C++条件表达式,逻辑运算符与判断语句【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 020-汇编指令test,cmp,jmp,jz,jnz【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 021-C,C++循环语句与控制语句【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 022-汇编条件转移指令与循环【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 023-C,C++用代码注入器调用CALL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 024-C,C++用代码,跨进程调用CALL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 025-创建一个简单的MFC程序并为Button关联单击事件【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 026-MFC动态链接库与注入DLL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 027-在目标进程分配内存写入代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 028-向目标进程注入代码加载DLL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 029-分析角色对象的属性【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 030-C,C++编写代码读取对象属性值【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 031-C,C++输入输出重定向【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 032-C,C++定时器与主线程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 033-基址偏移分析复习【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 034-分析角色信息复习【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 035-周末复习答疑【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 036-C,C++简单认识MFC消息机制【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 037-C,C++MFC的编辑框控件和CEdit类【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 038-C,C++在游戏空间加载DLL模块【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 039-用CE和x32dbg分析寻路CALL,认识float类型【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 040-C,C++浮点数,浮点数组与寻路CALL测试代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 041-C,C++创建多个线程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 042-C,C++FS段与多线程TEB的关系【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 043-用xdbg和CE分析寻路功能的ECX参数与角色对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 044-C,C++为寻路功能编写完整的代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 045-C,C++数组与循环,汇编中数组访问方式【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 046-利用xdbg和CE分析力量敏捷耐力智力精神力【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 047-用xdbg和CE分析角色名字基址偏移【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 048-编写代码读取角色力量敏捷智力精神力和名字等【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 049-初级班主要知识点总结整理【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 050-初级班主要知识点总结整理完结【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
|
+—B002-游戏辅助技术(中级班)| |
| \—视频
| 001-C++的类和对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 002-C++的基类和派生类【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| 003-用代码读取utf8名字【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 004-1-用CE和xdbg分析对象名字 -补充【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 004-用CE和xdbg分析对象名字【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 005-虚函数指针与虚函数表【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 006-用CE和xdbg分析对象数组【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 007-C,C++链表结构 typedef struct关键字【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 008-用CE和xdbg分析对象数组链表部分【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 009-C,C++遍历游戏怪物数组【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 010-C,C++遍历游戏对象链表【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 011-C,C++xdbg条件断点,修改遍历代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 012-分析快捷栏数组与快捷栏使用call【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 013-C,C++写快捷栏使用call测试代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 014-C,C++挂接游戏主线程运行函数【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 015-C,C++测试遍历怪物列表的代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 016-C,C++主线程代码传递复杂参数的实现【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 017-C,C++struct结构与主线返回多个数值【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 018-用ce,xdbg分析对象坐标并写代码测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 019-用ce,xdbg分析选中对象功能并写代码测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 020-C,C++代码移植与写代码测试选中对象功能【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 021-C,C++遍历计算怪物距离【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 022-C,C++遍历计算最近怪物并选中【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 023-用ce,xdbg分析技能call【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 024-C,C++写代码调用测试技能call【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 025-C,C++命名空间namespace【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 026-C,C++类静态成员【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 027-ce,xdbg分析喊话CALL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 028-为喊话CALL写测试代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 029-ce,xdbg分析明文封包,解密包,组包,发包-90%的功能都在这里了【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 030-C,C++物品使用组包 写代码测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 031-C,C++模板的简单使用示例【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 032-C,C++编写主线调用函数模板,方便快捷的调用功能【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 033-ce,xdbg分析背包对象数组【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 034-ce,xdbg分析背包对象,背包对象数量偏移【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 035-ce,xdbg分析背包名字偏移,对象分类编号【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 036-C,C++写代码遍历背包显示名字【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 037-ce,xdbg宏指令CALL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 038-C,C++写代码测试宏指令功能【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 039-ce,xdbg分析对象的大分类编号A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 040-ce,xdbg分析对象的大分类编号B【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 041-C,C++遍历对象分类信息+优化遍历代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 042-C,C++ MFC编辑框使用技巧示例【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A【海量资源:www.0v0ii.com】(1).flv
| 043-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 044-C,C++ MFC多个窗口间的切换,控件TabControl的使用B【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 045-C,C++项目改名与代码移植整理(花月录制)【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| 046-C,C++ 优化宏指令调用【海量资源:www.0v0ii.com】(1).flv
| 046-C,C++ 优化宏指令调用【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 047-C,C++ 分析释放灵魂与天使复活【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 048-C,C++ 写代码测试释放灵魂与复活代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 049-C,C++ 第二次修复完善遍历代码+【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 050-ce,xdbg分析装备耐久度分析(当前值,上限值)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 051-ce,xdbg调试分析修理单个装备功能和修理所有装备【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 052-C,C++写代码遍历装备耐久度【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 053-ce,xdbg分析装备数组【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 054-写代码遍历装备数组【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 055-ce,xdbg调试分析接任务交任务完成任务【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 056-C,C++写代码测试接任务交任务完成任务【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 057-C,C++写代码测试交任务完成任务【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 058-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 059-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式B-detours劫持【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 060-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式C-过滤和格式化【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 061-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-写入配置文件【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 062-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式D-读取配置文件【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 063-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式E-配置信息容错处理【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 064-C,C++写代码HOOK分析封包数据格式F-获取返回地址【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 065-C,C++不使用汇编的情况下进行HOOK处理【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 066-C,C++利用自写代码分析转向组包【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 067-C,C++利用自写代码分析转向功能并测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| 068-C,C++利用自写代码分析进入副本的功能【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
|
+—C002-游戏外挂技术(中级班)LUA脚本部分
| |
| |
| \—视频教程
| C001-VS环境编译lua【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| C002-C++与LUA脚本系统交互访问【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C003-lua编译器与lua解释器【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C004-lua常用数据类型与print函数【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C005-lua判断语句与条件表达式与常用运算符【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C006-lua数据类型table【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C007-lua循环与迭代器【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C008-lua里常用的函数【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C009-逆向分析游戏里lua里脚本接口dofile和dostring【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C010-C,C++调用游戏里的lua脚本接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C011-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C012-xdbg,CE逆向分析定位游戏中的dostring【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C013-xdbg.CE分析游戏lua解释器指针L指针【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C014-C,C++调用游戏脚本接口,并增加utf8支持【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C015-xdbg,CE分析游戏lua dofile的接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C016-C,C++文件写文件的操作【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C017-C,C++文件读文件的操作【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| C018-C,C++增加执行脚本文件的功能【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C019-lua脚本练习,遍历背包,使用背包物品【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C020-lua脚本练习,遍历装备,修理装备【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C021-xdbg,CE分析游戏lua脚本注册功能接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C022-C,C++写代码测试脚本注册接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C023-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护(过游戏检测)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C024-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C025-xdbg,CE逆向分析游戏脚本接口保护第二处检测(过游戏检测方法2)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C026-C,C++逆向分析tonumber并注册寻路接口到LUA环境【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C027-C,C++逆向分析并写代码测试获取游戏lua脚本返回值【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C028-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件 (1)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C029-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(2)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C030-C,C++重定向lua输出到文件WindowsAPI写文件(3)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C031-C,C++遍历游戏里注册的顶层函数【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C032-C,C++遍历游戏里的顶层UI对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C033-C,C++遍历游戏里的顶层UI-获取指定控件对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C034-LUA脚本获取指定控件对象名字框架栈测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C035-Lua脚本创建窗口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C036-Lua脚本创建控件按钮【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C037-直接调用游戏的编辑框UI接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C038-直接调用游戏的编辑框UI接口传递寻路坐标【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C039-修复脚本文件不存时的容错处理,分析错误脚本异常原因【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C040-为脚本接口添加错误处理及显示错误信息【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C041-分析lua脚本文件出错原因并修复【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C042-lua遍历怪物列表初步设计【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C043-HOOK GUID 或者 HOOK对象原理演示【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C044-对象HOOK或者ID劫持代码实现(解锁游戏高级LUA功能)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C045-LUA代码移植融合_H【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C046-编写LUA遍历怪物列表的测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测 【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C047-xdbg,ce逆向分析接口保护限制检测(过检测)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C048-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C049-分析突破保护接口只针对暴雪UI开放的限制(OK)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C050-C,C++写代码突破游戏接口保护限制+定点打怪脚本设计【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C051-C,C++计算朝向弧度【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C052-C,C++游戏转向功能测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C053-C,C++朝向设置LUA接口SetFacingEx【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C054-C,C++计算距离GetUnitDistance(unit),GetUnitPos(unit)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C055-C,C++遍历获取定点范围内的一个怪物对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C056-C,C++完善定点打怪逻辑【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C057-xdbg,CE分析死亡的怪物对象身上是否有物品【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C058-C,C++编写脚本接口UnitIsLoot判断是否可以捡物【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C059-C,C++编写脚本接口SetTimer【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C060-C,C++编写脚本接口KillTimer【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C061-C,C++为定点打怪添加捡物功能【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C062-C,C++为定点打怪添定时器【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C065-xdbg分析适合劫持HOOK自动注册LUA接口地址【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C066-C,C++劫持HOOK自动注册LUA接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C067-C,C++完善劫持注入-this【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| C067-C,C++完善劫持注入【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| C068-C,C++解决移动中不能释放技能的问题【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C069-C,C++分析解决转向与释放技能冲突 (1)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C070-C,C++分析解决ID为0的问题【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C071-C,C++分析游戏寻路导航接口A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C072-C,C++分析游戏寻路导航接口B【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C073-C,C++分析游戏寻路导航接口C移植到DLL【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C074-C,C++编写寻路到目标坐标的功能接口【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| C075-C,C++优化寻路速度并修复寻路BUG【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
|
+—D003-驱动保护
|| \—视频
| D001-驱动开发环境介绍【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D002-第一个驱动HelloWorld【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D003-完善驱动框架-卸载例程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D004-完善驱动框架-IRP例程注册【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D005-虚拟机系统安装,驱动签名与禁用签名测试模式【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D006-驱动设备与符号链接【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D007-R3与R0通信交换数据A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D008-R3与R0通信交换数据B【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D009-R3与R0通信交换数据C【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D010-IRP_MJ_WRITE,IRP_MJ_READ读写测试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D011-C,C++编写加载驱动的代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D012-C,C++编写卸载驱动的代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D013-C,C++编写进程保护(阻止结束进程)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D014-C,C++编写进程保护(拒绝读写访问)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D015-C,C++分析处理蓝屏错误(BAD_POOL_CALLER)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D016-C,C++只保护特定的进程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D017-C,C++保护特定名字的进程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D018-C,C++保护指定PID的进程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D019-windbg双机调试【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D020-C,C++保护特定名字的进程(修复)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D021-栈溢出问题分析解决【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D022-虚拟机优化提速解决花屏等问题【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D023-突破TP,NP保护跨进程读写内存1【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D024-突破TP,NP保护跨进程读写内存1【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D025_026-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法2【海量资源:www.0v0ii.com】.mp4
| D027-突破TP,NP等游戏保护跨进程读写内存方法3【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D028-突破TP,NP等游戏保护跨进程写只读内存方法OK【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D029-CR0方式写入只读内存A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D029-CR0方式写入只读内存B【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D030-绕过TP,NP等游戏保护直接物理地址读写内存方法4【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D031-驱动遍历Process,Thread Object勾子【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D032-驱动对抗Process Object保护勾子,完美过掉【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D033-驱动对抗CE进程无图标(网易腾讯等驱动保护研究)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D034-驱动给指定进程提升权限+降权原理及实现【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D035-解决权限问题-遍历所有进程句柄【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D036-解决权限问题-遍历指定进程句柄【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D037-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D038-解决权限问题-遍历指定进程句柄并获取句柄权限【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D039-windbg分析ObReferenceObjectByHandle取回进程句柄的过程【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D040-windbg分析进程句柄表和句柄权限地址关系【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D041-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D042-通过逆向ObReferenceObjectByHandle了解进程句柄的3张表【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D043-C++获取进程句柄对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D044-C++获取进程句柄对象【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D045-C++获取进程句柄对象+遍历指进程句柄【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D046-C++获取指定进程句柄对象地址和句柄权限【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D047-C++获取指定进程句柄类型(补录)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D047_048-C++获取指定进程句柄类型【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D048-C++获取指定进程句柄所属PID(补录)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D049-提升指定进程权限过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D050-进程提权的缺陷+完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的思路【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D051-完美绕过TP,NP,XignCode3,EAC,BE等保护的框架设计【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D052-windbg配合xdbg分析代码中的错误【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D053-测试HOOK过保护读内存【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D054-过游戏保护内存读写兼容性的处理【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D055-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护原理分析(参考WRK源代码分析)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D056-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战写代码【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D057-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护实战测试完善【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D058-修改CE绕过tp,np,xcode3等驱动保护完美实现(优化修复)【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D059-驱动级隐藏注入A【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D060-驱动级隐藏注入B【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D061-R0层监控进程创建情况【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
| D062-R0层监控进程模块的加载【海量资源:www.0v0ii.com】.flv
|
+—用到的工具
| | C023_024过掉游戏luaL_register检测保护【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| |
| +—学员工具包
| | | CheatEngine7.2【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | | CheatEngine7.3forYjx【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | | CheatEngine7中文版【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | | dependsx86-x64【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | | GameTest2021.05.18【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | | GMEPlantsVsZombie练习用【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | | gtutorial-i386【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | | gtutorial-x86_64【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | | lua515_yjx中文支持【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | | MPC-HC.1.7.13.×64(flv教程播放器)【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | | UTF16 UTF8,UNICODE,ASCII互转【海量资源:www.0v0ii.com】.cpp
| | | Utf8转码工具-Ansi2Utf8【海量资源:www.0v0ii.com】.7z
| | | vs2017企业版在线安装. vs2017在线安装 vs2017Enterprise【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | | xdbg64_xdbg32【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | | yjxOD2017.10.7中文【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | | 代码注入器32位x86用【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | \—CheatEngine7中文版
| |
| +—用到的游戏和工具
| | 3.3.5a mmaps【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | Cheat Engine 7.2【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | GMEPlantsVsZombie练习用【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | 中文支持解压到WowLua目录【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| |
| \—驱动工具
| | DebugView4.77【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
| | DriverMonitor【海量资源:www.0v0ii.com】.rar
| | GhostWin7x64v12.5-可用于虚拟机【海量资源:www.0v0ii.com】.iso
| | VMwareworkstation12.5.6【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| | wdksetup1709+配vs2017专业版【海量资源:www.0v0ii.com】.exe
| |
| \—驱动安装这里的文件需要配合的是专业版本 切记 企业版和免费版本自行下载
\—附赠工具包
VIP Tools【海量资源:www.0v0ii.com】.zip
说明【海量资源:www.0v0ii.com】.txt

声明:内容搜集于网络,如有侵权,请联系删除