课程介绍:
本套课程需要一定基础, 任鸟飞逆向入门课程的前100即可
本课程包含内容:
几何基础,多种矩阵的学习,世界坐标到屏幕坐标的两种转换方法,三种绘制方框的原理,hookd3d,hookopengl,骨骼透视,主播的秘密,FPS各种BT功能的原理 和检测对抗原理,UE4引擎,U3D引擎的逆向 和实战 ,
游戏安全的建议策略方针 , 反外挂的思路和检测对抗 等等.
难度中等
“ 这是一套FPS游戏安全研究课程,从向量,矩阵等线性代数知识,内存分析,代码编写到游戏安全分析,反外挂研究。”
课程目录
- FPS类型游戏的设计研究和游戏安全,反外挂研究
- 二维向量和平面距离
- atan2和tan
- 三维向量和空间距离
- 补充向量乘法
- 矩阵和矩阵的运算
- 矩阵的特性
- 世界坐标转屏幕坐标_X非矩阵
- 世界坐标转屏幕坐标_Y非矩阵
- 世界坐标转屏幕坐标可视角度
- 扫描HP并发现服务器模块
- 周围数组
- 阵营判断
- 死亡标志位和判断流程
- 坐标结构体数组
- 坐标数组起始地址及名字
- 对象数量和周围遍历范围判断
- FOV坐标分析
- 游戏安全反外挂FPS不安全因素
- FPS反外挂综合思路
- 搜索朝向值
- 水平角度朝向值分析
- 高低角度朝向值分析
- 设计封装周围类
- 实现刷新周围数据
- 计算朝向
- 计算角度差
- 周围对象类封装结束,绘制效果展示对比
- 设计会之类
- 构造函数初始化窗口信息
- 封装绘制矩形
- 封装绘制物资连线
- 通用绘制类完成
- 编写方框透视一
- 编写方框透视二
- 编写方框透视三
- 编写方框透视四
- FPS课程阶段源码
- 快捷键的使用
- 绘制的几种方法和反外挂建议
- 深入学习矩阵_缩放和平移
- 深入学习矩阵_矩阵的旋转
- 总结矩阵6条结论
- 找到游戏矩阵
- 矩阵结论进一步总结
- DNC坐标到屏幕坐标算法
- 用矩阵把世界坐标转换成屏幕坐标
- 完成矩阵绘制画框
- 矩阵及非矩阵方式完结源码
- 角色骨骼坐标
- 周围怪物数组及血量
- 死亡标志
- 周围数组下标及链表分析
- 怪物坐标及骨骼模型长宽高
- 突袭角色血量和朝向
- 突袭坐标及死亡标志
- 突袭周围对象数组
- 突袭周围对象属性整理
- 突袭阵营分析
- 游戏部分类型,RPG同样绘制
- 搜索分析OpenGL矩阵
- 搜索分析矩阵
- 创建PEN
- 封装数据
- 骨骼绘制和模型绘制
- FPS框架1.0
- 自瞄
- 效果.FPS框架2.0效果.完善自瞄算法
效果.8抢秒9匪
效果.甩狙
- UE4_引擎特点
- UE4_count搜索
- UE4_追到世界地址
- UE4_CE比对坐标偏移
- UE4_坐标对象分析
- UE4_找矩阵
- UE4_矩阵特征
- UE4_xdbg追矩阵偏移表达式
- UE4_人物标志分析
- UE4_作废对象判断
- UE4_网络空间安全防范建议和整体设计原理
- UE4_人物存活判断
- x64FPS框架x64UE4绘制
x64注入
- UE4武器无后坐力
- UE4骨骼结构分析
- UE4朝向一
UE4朝向二 - HOOK OpenGL D3D
- HOOK OpenGL D3D实现透视的原理
- 实现HOOK透视,反外挂和对抗思路
- 第三种绘制,主播的秘密
- 自建窗口,外部绘制
- 自建窗口FPS框架
- 无限子弹
- 速射
- 无后坐力
- 无限雷
- 锁血无敌
- 雷暴轰炸机
- U3D_Takefu数据一U3D_角色坐标扫描
- U3D_骨骼坐标查找及刚体对象获取
- U3D_骨骼遍历分析整理记录
- U3D_周围对象分析
- U3D_Takefu数据二U3D朝向无模块偏移分析
- U3D朝向基地址和二叉树
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