以传奇3为案例的游戏辅助开发视频,编程语言为C++,从零开始教您写出个完整的游戏外挂。

课程信息

  • 课时:101课时
  • 源码:包含源码
  • 编程语言:C++
  • 运行平台:Windows
  • 知识点:基址、CALL、反汇编、代码编写、自动化设计

课程目录

/***  VC++辅助第一部  ***/

01 - 开篇
02 - 猜测基址
03 - 获取角色其他信息
04 - 补充角色当前坐标
05 - 获取人物背包地址
06 - 修改内存猜测背包物品属性
07 - 获取装备属性
08 - 获取人物自身装备数组
09 - 获取周围地面物品数组
10 - 获取周围地面物品信息
11 - 获取人物技能数组
12 - 获取周围怪物数组
13 - 获取周围怪物对象信息

/***  VC++辅助第二部  ***/

14 - 快速获取骑马call
15 - 快速定位喊话Call
16 - 获取人物穿装备call
17 - 使用物品call-1
17 - 使用物品call-2
17 - 使用物品call-3
18 - 买物call
19 - 卖物call
20 - 捡物call
21 - 扔物call
22 - 存物call
23 - 合物call
24 - 点击NPC call
25 - 获取点击NPC菜单 call
26 - 获取聊天框输出信息 call
27 - 自动寻路 call
28 - 打怪 call
29 - 获取pk模式 call
30 - 释放技能(单体锁定) call
31 - 释放技能(无动作) call
32 - 释放技能(群体攻击) call

/***  VC++辅助第三部  ***/

01 - 开篇
02 - Dll弹messagebox
03 - Dll弹出对话框
04 - 去掉dll窗口任务栏的显示
05 - 创建tab页
06 - 添加 基址更新要用的控件
07 - 将基址封装成c++类
08 - 编写一个比较通用的搜索特征码函数
09 - 搜索并更新一个call
10 - 手动更新一个call
11 - 更新角色基址
12 - 编写功能按钮-骑马
13 - 编写功能按钮-喊话
14 - 编写功能按钮-喊话
15 - 编写功能按钮-向聊天框输入信息
16 - 设计角色对象类
17 - 设计角色对象类
18 - 设计角色对象类-读取完整人物信息
19 - 获取当前地图名的内存地址并做成特征码
20 - 编写功能按钮-寻路
21 - 设计怪物类
22 - 设计怪物类
23 - 设计背包物品类
24 - 设计地面物品类
25 - 通过背包类获取自身装备属性
26 - 解析文件设置过滤物品
27 - 操作过滤物品信息
28 - 解析文件设置过滤怪物信息
29 - 实现界面功能 boss提示
30 - 完善界面功能 boss提示
31 - 一气呵成界面功能 极品提示
32 - 实现法师自动飞极品核心代码
33 - 实现法师自动飞极品核心代码
34 - 实现法师自动飞极品核心代码
35 - 魔法锁定怪物原理
36 - 魔法锁定怪物关键汇编指令
37 - 魔法锁定怪物核心代码
38 - 魔法锁定怪物功能
39 - 完成快速魔法盾功能
40 - 通过明文法宝call获得创建队伍和添加队员call
41 - 获取私聊数组和队长名
42 - 完整自动组队功能
43 - 自动挂机-点击npc
44 - 自动挂机-整理背包
45 - 自动挂机-录入城市信息
46 - 自动挂机-选择npc菜单
47 - 自动挂机-自动修理装备-移动到范围点
48 - 自动挂机-完成自动修理装备
49 - 自动挂机-完成自动卖物品
50 - 自动挂机-买补给物品-设计补给页面
51 - 自动挂机-买补给物品-录入补给物品信息
52 - 自动挂机-买补给物品-录入补给物品信息
53 - 自动挂机-买补给物品-录入补给物品信息
54 - 自动挂机-存物品
55 - 自动挂机-跨图-录入城市过图信息
56 - 自动挂机-跨图-使用递归算法寻找过图路径
57 - 自动挂机-跨图-完善过图
58 - 自动挂机-点击按钮实现自动攻击
59 - 自动挂机-实现清空周围怪物
60 - 自动挂机-拾取物品
61 - 自动挂机-自动扫地
62 - 自动挂机-编写寻路中遇怪物停止的函数
63 - 自动挂机-编写寻路中遇怪物停止的函数
64 - 自动挂机-边走边打到一个点
65 - 自动挂机-解析战斗脚本文件获取战斗点
66 - 自动挂机-循环战斗
67 - 自动挂机-一气呵成回程补给和自动挂机

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